헤지나루 한 줄
캐주얼 게임으로 사용자 기반을 확보하고 애드테크로 고부가 수익화하는 2-레이어 모델이나, 광고 수익의 규모가 제한적이어서 게임 본사업 의존도 완화의 주요 변수로 보인다.
캐주얼 게임으로 사용자 기반을 확보하고 애드테크로 고부가 수익화하는 2-레이어 모델이나, 광고 수익의 규모가 제한적이어서 게임 본사업 의존도 완화의 주요 변수로 보인다.
무슨 사업을 하나
모바일 게임 개발·서비스와 애드테크 광고 수익화 플랫폼을 통합 운영. 캐주얼·하이브리드 캐주얼 게임 중심으로 에르피스, 이터널 리턴, 고양이 시리즈 등 서비스. 2025년 매출 약 1,225억원.
환율 · 달러화, 일본 엔화 관련 환율변동위험 노출
시장 · 변동금리부 예금과 차입금 관련 이자율 변동 위험
신용 · 거래처의 계약상의 의무 불이행으로 인한 신용 손실
기타 · 보유 가상자산의 공정가치 변동성으로 인한 재무영향 불확실성
주요 공시 (정기보고서 제외)
최근 90일 공시 5건은 earnings_structure_change 3건이 주류이며 자사주 관련 2건이 동반되는 혼재 흐름으로 보인다. 시총 대비 영향도 -0.03%으로 미미한 가운데, 최근 30d 빈도 -100% 이후 광고·커머스 단가 변화가 공시 패턴을 리셋할 가능성이 있다.
12 분기 추이
2026Q1 영업이익이 QoQ +208.1% 반등했으나 YoY -27.6% 하락으로, 광고 단가나 신사업 손익 변화가 영향한 것으로 보인다. 당기순이익도 QoQ +117.4%, YoY -19.8%의 유사 패턴으로, 계절성 또는 사업 구성 변화의 가능성이 있다.
한눈 요약